猶記得,數年前元宇宙議題火熱,使AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)眼鏡被寄予厚望,然而多年過去,AR/VR眼鏡尚未能算得上真正普及,細究原因包括裝置重量、舒適度、續航力與延遲等限制,使其不足以支撐長時間應用,也因為缺乏能像智慧型手機生態般帶動需求的殺手級應用,因此大部分使用情境仍停留在短暫的新鮮體驗。
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